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martes, 31 de octubre de 2017

TRASLADO Y CONEXION DE UN EQUIPO DE COMPUTO


COMO TRASLADAR EL EQUIPO DE CÓMPUTO

Es muy importante conocer el procedimiento de traslado del equipo de cómputo, pues además de ser una herramienta muy importante, es también muy costoso y se deben tener consideraciones al moverlo de ubicación.
1.Ubicar el equipo donde no haya mucho movimiento de personas. Porque alpasar cerca del equipo puede uno pasar a desconectar algún cable decorriente. Con esto debemos tener mucho cuidado.
2.No trasladar la computadora sin la autorización y accesoria deldepartamento de sistemas. Porque si al conectar el equipo algo sale mal laculpa no es dela accesoria del departamento de sistemas si no de unomismo.
3.Instalar la computadora sobre escritorios o muebles estables,especialmente para ella. Porque si no con el peso se puede caer el equipode computo.
4.Ubicar el equipo lejos del sol y las ventanas abiertas. Porque si lo ponemoscerca del sol con el calor se calienta mas que al usarlo, y cerca de lasventanas pues la maquina puede sufrir algún riesgo por el polvo que leentra o le cae.
5.La energía eléctrica debe ser igualada a 110 wolts con polo a tierra.Porque si no se puede quemar la computadora al conectarla

6.No conectar otros aparatos en la misma de conexión. Porque baja la luz ypude sufrir alguna descarga eléctrica, los aparatos como plancha,refrigerador, estufa, licuadora, lavador.
7.Cada usuario al terminar las labores diarias, deberá a pagar los equipos.Porque de repente puede dar un circuito y el equipo se puede quemar.
8.Evitar colocar encima o cerca de la computadora ganchos, clips, bebidas ycomida que pueden caer en la computadora. Porque puede sufrir algúndaño grave.
9.No fumar cerca del equipo el equitran se ayere a las piezas circuitosinternos. Porque dañar la computadora de un mayor riesgo.
10.Mantener libre del polvo las puertas externas de la PC y impresora. Paraque no sufran algún daño.
11.Mantener la pantalla y teclado cubierto con hule o fondas plásticas. Paraque no le caiga polvo y no se ensucien.
12.Utilizar en la impresora el tamaño del papel adecuado. Para que no hayaproblemas al mandar a imprimir.




Modulo l: operación de equipo de cómputo. Submodulo l: operación de equipo de cómputo. Medidas de seguridad para el traslado de equipo
1.1 apagarla1.2desconectarla1.3 enredar los cables1.4 apagar el regulador1.5desconectar del toma corriente1.6 ver por donde camino1.7 verificar si el lugar donde la pongo es seguro1.8trasladar el equipo por partes1.9 en caso de que sea nuevo leer el manual y considerar las medidas que el fabricante recomienda2 medidas de seguridad para la conexión y desconexión del equipo Conexión Verificar el voltajeConectar cada cable con su respectivo puerto Desconexión Apagar el equipoEquipos de protección contra variación de corriente Regulador Nobreak upCorriente utilizada para el equipo de computo120voltios+−5



PASOS PARA TRASLADAR  UN EQUIPO  COMPUTO 


A continuación se muestra una serie de pasos a seguir para trasladar el equipo de cómputo de manera segura.
1.-Apagar el equipo de computo
2.-Desconectar los cables de corriente del monitor, el gabinete (CPU), el teclado, el mouse, el regulador y enrollarlos.
3.-Guardar cada uno de los cables de los componentes de la computadora en bolsas identificando cada uno de ellos con su uso específico.
4.-Guardar el monitor, el CPU, el teclado, el mouse y el regulador en bolsas ajustadas para evitar que se empolven durante su traslado.
5.-Luego de esto debemos de guardar cada uno de los componentes del equipo de cómputo en diferentes tipos de cajas que en su interior contengan unicel para evitar que el producto se averíe durante su traslado.
6.-Ya guardado el equipo debemos de sellar bien las cajas.
Una vez guardado el equipo, puede ser trasladado





 COMO CONECTAR UNA COMPUTADORA



Coloca tu equipo donde quieras. Antes de empezar a conectar los dispositivos, harás que tu vida sea mucho más sencilla si colocas tus dispositivos periféricos donde quieras ponerlos y después conectas uno por uno. Coloca todo a una distancia en la que los cables no tengan que estirarse mucho, y coloca la computadora en sí cerca de un toma corriente o de una regleta.   Conforme conectas los dispositivos, ten cuidado con los cables y evita que se enreden. Asegúrate de que el CPU esté en un lugar bien ventilado. El calor es el principal enemigo de los componentes de una computadora, por lo que es mejor mantener tu computadora lo más fresca que puedas.

CONECTA TU RATÓN Y EL TECLADO

Conecta tu ratón y el teclado. Los teclados y ratones más modernos se conectan vía USB y pueden conectarse en cualquier puerto USB en la parte frontal o trasera de la computadora. Algunos teclados tienen puertos USB en donde puedes conectar tu ratón. Los teclados y ratones antiguos tenían una conexión especial. Estas conexiones tenían color; las de los teclados eran color morado y las de los ratones eran color verde, así que busca esas entradas en la parte de atrás de tu computadora. Muchas computadoras antiguas requieren un teclado para poder iniciar.




CONECTA TU MONITOR

Conecta tu monitor. Tienes varias opciones cuando se trata de conectar tu monitor a tu computadora. Si tienes instalada una tarjeta de video dedicada, debes conectar tu monitor a uno de sus puertos. Si no, puedes conectar tu monitor a uno de los puertos de la tarjeta madre. Los cables del monitor sólo se pueden conectar en una sola dirección, así que no intentes forzarlos.  Los puertos de las tarjetas de video dedicadas usualmente son horizontales, mientras que los puertos de la tarjeta madre son verticales.  Usa cables que te permitan obtener la mejor calidad de sonido y video que puedas. Los mejores cables que puedes usar son VGA, DVI y HDMI. Los cables HDMI y DVI son los que tienen la mejor calidad de imagen.   Los cables DVI y VGA se deben asegurar con unos pequeños tornillos en cada extremo. Esto evita que se desconecten accidentalmente. Los cables HDMI se insertan como un cable USB.


CONECTA TU CABLE ETHERNET

Conecta tu cable Ethernet (si aplica). Si te vas a conectar a tu red local vía Ethernet, conéctalo a tu tarjeta madre. Si te vas a conectar de forma inalámbrica, necesitarás una antena o un conector especial en la parte de atrás de tu tarjeta madre o una tarjeta inalámbrica. 

 CONECTA  TUS DISPOSITIVOS
Conecta tus demás dispositivos después de encender tu computadora. Antes de conectar impresoras, cámaras, unidades Flash u otros dispositivos USB, enciende tu computadora y deja que se cargue tu sistema operativo (Windows o OS X). Una vez que inicies sesión, puedes conectar estos dispositivos. Tu sistema operativo empezará a instalar automáticamente el software necesario para poder usarlos. 




CONECTA TUS BOCINAS 
Conecta tus bocinas (si aplica). Si vas a conectar tus bocinas a tu computadora, conéctalas en los puertos con códigos de color en la parte de atrás. Si tienes una tarjeta de sonido dedicada, asegúrate de conectar las bocinas a esa tarjeta para obtener una mejor calidad de sonido.
Si tu monitor tiene bocinas, puedes conectar el monitor a la computadora usando un cable de sonido. Si el monitor está conectado vía HDMI, el sonido se transferirá a través de ese cable.


CONECTA LA FUENTE DE PODER
Conecta la fuente de poder a un toma corriente. La fuente de poder necesita conectarse a un toma corriente para que la computadora pueda funcionar. Usa el cable que venía con tu computadora o fuente de poder y conéctalo a un toma corriente.
Para proteger tu computadora contra sobrecargas de energía, considera conectarla a un protector de sobrecargas o a una batería de repuesto.


ORGANIZA TUS CABLES

Organiza tus cables. Si puedes, usa abrazaderas de plástico para atar tus cables. Tener tus cables organizados reducirá la cantidad de polvo que se queda atrapado entre ellos, y hace que sea más fácil limpiarlos. Asegúrate de no atarlas demasiado fuerte y de que todo se pueda mover según sea necesario (en especial tu ratón). 








lunes, 30 de octubre de 2017

PROCESADOR

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 PROCESADOR
La unidad central de procesamiento , CPU , o, simplemente, el procesador . Es el componente en una computadora digital que interpreta las instrucciones y procesa los datos contenidos en los programas de computadora.El procesador es el que se refiere a los diferentes tipos de artículos de sistemas informativos que forma parte de un microprocesador que es parte de un CPU o micro que es el cerebro de la computadora y de todos los procesos informativos desde los más sencillos hasta los más complejos.El procesador de una computadora es el dispositivo de hardware que puede tener diversas propiedad, la unidad central de procesamiento o CPU, conocido como ‘’ cerebro’’ del sistema.

FUNCIONES DEL PROCESADOR

 La principal función del procesador, es simplemente, funcionar como un dispositivo lógico programable, reduciéndose así, el tamaño del equipo o computadora. Al ser programable, le ofrece al usuario diversos servicios, como por ejemplo: Controlar flujo de información dentro del PC, manejar y controlar la memoria RAM y realizar operaciones básicas sobre los datos del ordenador.Podemos decir entonces, que el procesador ejecuta instrucciones almacenadas con números binarios y operaciones con dichos datos, las cuales se realizan por cada ciclo de reloj del ordenador (Hertz).En la actualidad, un ordenador cuenta por lo menos con dos procesadores, uno en la placa madre y otro en la placa de video. Este lleva por nombre (APU). La combinación de ambos puede ofrecer un rendimiento sorprendente al usuario y al ordenador.En conclusión, el procesador se encarga de recolectar los datos suministrados por el usuario, traducirlos a lenguaje de máquina y dictar las órdenes necesarias a otros dispositivos del CPU, para que se finalice la tarea que ha seleccionado el usuario, es como el cerebro o el punto central del ordenador. Sin el procesador, sencillamente, el ordenador no funcionaría tal cual como lo conocemos, ya que habría que utilizar válvulas y tubos, que elevarían enormemente el tamaño del equipo, al tamaño de los primeros ordenadores, que eran verdaderos gigantes con poca velocidad de procesamiento de datos.


TIPOS DE UN PROCESADOR
 Los procesadores Intel Atom
Xeon e Itanium
Celeron
Pentium
Procesadores Core 




 Los procesadores Intel Atom


Los procesadores Intel Atom son procesadores de bajo consumo energético y están diseñados para usarse en netbooks y otros dispositivos de cómputo especializados en redes, es decir, en máquinas en donde la vida útil de la batería, así como el consumo de energía, son más importantes que el poder de procesamiento en sí.



Xeon e Itanium

Son procesadores especializados en máquinas que su trabajo principal es la red, son especiales para uso de servidores. Estos procesadores se identifican por tener tres indicadores especiales la letra X, (para especificar que se trata de un procesador de alto desempeño), la letra E (indicando que es un procesador de rack optimizado, y la letra L (que indica que se trata de un CPU optimizado al uso de energía). De estos procesadores especializados en servidores existen de un núcleo, dos núcleos y varios núcleos, aumentando las caCeleronpacidades de procesamiento de datos.





Celeron
 Estos procesadores están diseñados para su uso en computadoras de escritorio o P.C. de escritorio, enfocadas al uso familiar principalmente para actividades de navegación web y cómputo básico o no especializado.


 pentium
Pentium ha sido usado como nombre para varias generaciones diferentes de procesadores. Los procesadores Pentium de la generación actual son procesadores de doble núcleo energéticamente eficientes y diseñados para computadoras de escritorio. Los procesadores Pentium tienen indicadores numéricos que, al igual que otros procesadores Intel, indican niveles más altos de características con números de series superiores.

Procesadores core

Son todos los procesadores que poseen más de un núcleo, el cual se denomina Core, existen dos clases, mismas que se denominan Core i7 y Core 2 Dúo, que varían en la cantidad de Cores o núcleos de procesamiento. Los procesadores Core de más de un núcleo comenzaron a comercializarse a partir del año 2005, popularizándose desde ese entonces gracias a sus diversas propiedades que han ido evolucionando. En la actualidad ya existen procesadores Core de 12 y hasta 16 núcleos, pero aún no han sido comercializados a gran escala, siendo únicamente distribuidos para grandes empresas que necesitan velocidades y volúmenes de procesamiento mayores, como bancos, financieras, empresas contables, y empresas especializadas en el manejo de datos a gran escala como las telefónicas, etc.

Procesadores de un solo núcleo.- Los procesadores de un solo núcleo, son ejemplo los procesadores 286, 486, Pentium, Pentium II, Pentium III.

Procesadores de dos núcleos.- Los procesadores de dos núcleos actúan cooperando en cierta medida al distribuirse los diversos procesos entre cada uno de los dos núcleos, agilizando el rendimiento del procesador. Un ejemplo es el Core 2 duo.

Procesadores de 4 núcleos.- Son procesadores que en un solo Kit de procesador, poseen cuatro unidades físicas de procesamiento de datos, lo que agiliza los trabajos.

Procesadores multinúcleos.- En esta categoría entran procesadores tales como los de 12 y 16 núcleos, que gracias a la combinación de estos núcleos de procesamiento se distribuyen entre sí, la carga del trabajo.




Procesadores INTEL

Procesadores INTEL.- La marca de procesadores que domina el mercado mundial en este ramo, es Intel, que posee una gran gama de procesadores de diversos tipos, mismos que poseen características y especificaciones, para cierto tipo de equipos. Son ejemplo de esta marca los procesadores, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV, Pentium D, Core, Core 2 Duo, Core 2 Quad, Celeron, Xeon, e Itanium.



Procesadores AMD

Procesadores AMD.- AMD es la segunda empresa en cuanto a mercado en el ramo de los procesadores, teniendo una gran gama de procesadores de varios tipos con especificaciones para equipos de cómputo portátiles, de oficina, servidores, y para empresas especializadas. Tales como los procesadores Athlon, Athlon XP, Athlon X2, Sempron, Athlon FX, Phenom, Phenom 2 y OpteronPorcesadores VIA.- VIA es una empresa especializada en fabricar procesadores de bajo consumo de energía y miniaturización para equipos portátiles


Porcesadores VIA 
 Porcesadores VIA.- VIA es una empresa especializada en fabricar procesadores de bajo consumo de energía y miniaturización para equipos portátiles.



 
El núcleo

 Es un microprocesador miniatura posee integrados y puede realizar varios procesamientos al mismo tiempo.



Cache

El cache.- estos tipos de procesadores, cuentan con un sistema de memoria la cual lo integran: memoria cache, memoria interna para el procesador,excelente velocidad proporciona para ingresar a la memoria ram.Además permite que la disponibilidad de información siempre se encuentre disponible, inclusive coloca aquella que más use el usuario en primer lugar.

Controlador de memoria

controlador de memoria.- A este componente los tipos de procesadores, tienen más eficiencia al ser como un camino fácil para acceder a la memoria ram. Y destacando que solo funciona con la memoria ram diseñada especialmente para este controlador.


TARJETA GRAFICA

Es una tarjeta de expansión de la placa base del ordenador que se encarga de procesar los datos provenientes de la unidad central de procesamiento (CPU) y transformarlos en información comprensible y representable en el dispositivo de salida (por ejemplo: monitor, televisor o proyector). Estas tarjetas utilizan una unidad de procesamiento gráfico o GPU, que muchas veces se usa erróneamente para referirse a la tarjeta gráfica en sí.




Unidad central de procesamiento
La unidad central de procesamiento o unidad de procesamiento central (conocida por las siglas CPU, del inglés: central processing unit), es el hardware dentro de un ordenador u otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones de un programa informático mediante la realización de las operaciones básicas aritméticas, lógicas y de entrada/salida del sistema. El término, y su acrónimo, han estado en uso en la industria de la Informática por lo menos desde el principio de los años 1960.1​ La forma, el diseño de CPU y la implementación de las CPU ha cambiado drásticamente desde los primeros ejemplos, pero su operación fundamental sigue siendo la misma.



Microprocesador

El microprocesador (o simplemente procesador) es el circuito integrado central más complejo de un sistema informático; a modo de ilustración, se le suele llamar por analogía el «cerebro» de un computador.Es el encargado de ejecutar los programas, desde el sistema operativo hasta las aplicaciones de usuario; sólo ejecuta instrucciones programadas en lenguaje de bajo nivel, realizando operaciones aritméticas y lógicas simples, tales como sumar, restar, multiplicar, dividir, las lógicas binarias y accesos a memoria.1​Puede contener una o más unidades centrales de procesamiento (CPU) constituidas, esencialmente, por registros, una unidad de control, una unidad aritmético lógica (ALU) y una unidad de cálculo en coma flotante (conocida antiguamente como «coprocesador matemático»).
 
 


Unidad de procesamiento gráfico

Unidad de procesamiento gráfico o GPU (Graphics Processor Unit) es un coprocesador dedicado al procesamiento de gráficos u operaciones de coma flotante, para aligerar la carga de trabajo del procesador central en aplicaciones como los videojuegos o aplicaciones 3D interactivas. De esta forma, mientras gran parte de lo relacionado con los gráficos se procesa en la GPU, la unidad central de procesamiento (CPU) puede dedicarse a otro tipo de cálculos (como la inteligencia artificial o los cálculos mecánicos en el caso de los videojuegos).
La GPU implementa ciertas operaciones gráficas llamadas primitivas optimizadas para el procesamiento gráfico. Una de las primitivas más comunes para el procesamiento gráfico en 3D es el antialiasing, que suaviza los bordes de las figuras para darles un aspecto más realista. Adicionalmente existen primitivas para dibujar rectángulos, triángulos, círculos y arcos. Las GPU actualmente disponen de gran cantidad de primitivas, buscando mayor



Physics processing unit

Una Unidad de procesamiento físico (en Inglés PPU) es un microprocesador diseñado especialmente para manejar cálculos físicos en computación. Su uso esta particularmente extendido en el campo de los motores físicos y los video juegos. Algunos ejemplos de cálculos realizados por unidades de procesamiento físico son cálculos de dinámica de cuerpos rígidos, detección de colisiones, dinámica de fluidos, simulación de vestuario y cabello (en computación gráfica), análisis de elementos finitos y fractura de objetos. El propósito de estas unidades de procesamiento físico es liberar de carga (de procesamiento) a las CPU haciendo dichas operaciones.
Las primeras PPU fueron llamadas SPARTA y HELIAS

Procesadordigital de señales
Un procesador digital de señales o DSP (sigla en inglés de digital signal processor) es un sistema basado en un procesador o microprocesador que posee un conjunto de instrucciones, un hardware y un software optimizados para aplicaciones que requieran operaciones numéricas a muy alta velocidad. Debido a esto es especialmente útil para el procesado y representación de señales analógicas en tiempo real: en un sistema que trabaje de esta forma (tiempo real) se reciben muestras (samples en inglés), normalmente provenientes de un conversor analógico/digital (ADC).

Front end processor
 
Un Front end processor (FEP), o proceso de comunicación es un pequeño computador el cual sirve como interfaz entre un computador host y un número de redes, como una SNA o un número de dispositivos periféricos, como terminales, unidades de disco, impresoras y unidades de cinta. Los datos se transfieren entre el computador host y el FEP usando una interfaz de puerto paralelo de alta velocidad. El FEP se comunica con los dispositivos periféricos usando una interfaz serial, usualmente también por medio de la red de comunicación.

Procesador de texto

El procesador de texto es un tipo de aplicación informática para la creación, edición, modificación y procesamiento de documentos de texto con formato (tal como el tipo y tamaño de la tipografía, adición de gráficos, etcétera), a diferencia de los editores de texto, que manejan solo texto simple.
Los procesadores de textos son una clase de software con múltiples funcionalidades para la redacción, con diferentes tipografías, tamaños de letras o caracteres, colores, tipos de párrafos, efectos artísticos y otras opciones.

Microarquitectura

En ingeniería de computación, la microarquitectura (a veces abreviada como µarch o uarch), también llamada como organización de la computadora, es la manera que una arquitectura del conjunto de instrucciones (ISA) es implementada por el procesador. Un ISA dado puede ser implementado con diferentes microarquitecturas.1​ Las implementaciones pudieran variar debido a diferentes objetivos de un diseño dado o debido a los cambios en la tecnología.2​ La arquitectura de computadora es la combinación del diseño determinado de la microarquitectura y del conjunto de instrucciones.

Arquitectura de computadoras

La arquitectura de ordenadores es el diseño conceptual y la estructura operacional fundamental de un sistema de computadoras.1​Es decir, es un modelo y una descripción funcional de los requerimientos y las implementaciones de diseño para varias partes de una computadora, con especial interés en la forma en que la unidad central de proceso (CPU) trabaja internamente y accede a las direcciones de memoriaTambién suele definirse como la forma de interconectar componentes de hardware, para crear computadoras según los requerimientos de funcionalidad, rendimiento y costo.La computadora recibe y envía la información a través de los periféricos, por medio de los canales. La CPU es la encargada de procesar la información que le llega a la computadora. El intercambio de información se tiene que hacer con los periféricos y la CPU. Puede considerarse que todas aquellas unidades de un sistema, exceptuando la CPU, se denomina periférico, por lo que la computadora tiene dos partes bien definidas, que son:
 La CPU (encargada de ejecutar programas y que también se considera compuesta por la memoria principal, la unidad aritmético lógica y la unidad de control),
  los periféricos (que pueden ser de entrada, salida, entrada/salida, almacenamiento y comunicaciones).



EQUIPO ERGONOMICO

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EQUIPO ERGONOMICO 
La ergonomía busca la adaptación entre el hombre y la máquina, es decir, la comodidad de una herramienta desde la perspectiva de quien la usa, partiendo del principio de que las personas son más importantes que los objetos. El conjunto de conocimientos que integra la ergonomía incluye a la psicología, la fisiología, la antropometría y la biomecánica.
Quien usa una computadora ocasionalmente, o unos cuantos minutos al día, tal vez no ha llegado a padecer de dolores de cuello o espalda, o bien, del Síndrome de Sobreuso Ocupacional (OOS), también conocido como Lesiones por Tensión Repetitiva (RSI); de los Desórdenes Músculo – Esqueléticos (MSD); el Síndrome del Túnel Carpiano (CTS) y el Síndrome de Visión de Computadora (CVS).












BIOMECANICA

La ergonomía se nutre de ciencias aplicadas como la biomecánica paraidentificar y comprender las necesidades y características del usuario.
La biomecánica es la ciencia que estudia los principios, los métodos y lasaplicaciones de las leyes del movimiento mecánico en los sistemas biológicos.
Hace énfasis en aspectos físicos del trabajo y la adaptación biológica a ellos entemas como: manejo manual de cargas, fuerzas, repeticiones, posturas, vibraciones,repetitividad, etc.








ERGONOMIA AMBIENTAL

Ergonomía ambiental. Es el área de la ergonomía que se encarga del estudio de las condiciones físicas que rodean al ser humano y que influyen en su desempeño al realizar diversas actividades.












 Algunos de los síntomas por el uso no ergonómico de equipos de cómputo son:
Cansancio y hormigueos en manos, muñecas, dedos, antebrazos y codos.
Temblores o calambres en las manos.
 Pérdida de coordinación y fuerza en las manos.
 Dolores de espalda, cuello, hombros y cabeza.
Una de las afecciones más comunes es el Síndrome del Túnel Carpiano: inflamación de los tejidos y tendones, que genera una presión sobre el nervio ubicado en el “túnel” entre esos tejidos y los huesos carpos (muñeca). El nervio mediano pasa por esa zona para recibir las sensaciones de los dedos pulgar, índice y medio. Algunos efectos del síndrome son, por tanto, la pérdida de sensibilidad, dolor y “hormigueos” en esos dedos. Es tan común, que algunos fabricantes de teclados y ratones advierten este riesgo a la salud en las etiquetas de sus productos.
Para evitar este padecimiento conviene conocer algunas recomendaciones para hacer el trabajo más confortable con un equipo de cómputo que, además, ayudan a evitar otros daños a la salud en quienes lo usan por jornadas muy largas.


ILUMINACION

Evitar reflejos de luz directos o indirectos que incidan en la pantalla de la computadora.
No ver el monitor a contraluz. Usar cortinas o persianas para reducir la incidencia de la luz del sol.Emplear focos o luminarias de baja intensidad con adecuados difusores.Usar reguladores de iluminación (dimmers).




AMBIENTE




POSTURA 
Ajustar la altura de la silla para facilitar que las plantas de los pies se asienten completamente en el suelo, así como el que las rodillas queden a una altura ligeramente inferior a las caderas y exista una distancia de 5 a 10 centímetros entre la orilla del asiento y la parte posterior de las rodillas.
Ajustar el respaldo para que se amolde a la curva lumbar y de manera que la postura sea vertical, alineando el cuello y la cabeza con el torso. En caso necesario usar un cojín lumbar.
 Evitar el uso de descansabrazos demasiado altos que levanten los hombros o tan bajos que deformen la postura natural del cuerpo.
Eliminar las inclinaciones hacia el frente, atrás o hacia los lados mientras se trabaja frente a la computadora. Bloquear el control de inclinación de la silla en su conjunto.
Disponer de suficiente espacio para estirar las piernas bajo el escritorio.

VISION

Colocar el monitor a una distancia adecuada para no requerir de inclinaciones hacia el frente o hacia atrás mientras se lee la pantalla. La distancia al monitor es variable en función del usuario, las dimensiones de la pantalla y la resolución elegida.
Descansar la vista por 20 segundos cada 10 o 20 minutos mirando a objetos que están a seis o más metros de distancia.
Parpadear frecuentemente para mantener los ojos humectados.

CUELLO,MUÑECAS,BRAZOSY MANOS
Evitar cualquier situación que obligue a inclinar el cuello hacia el frente, atrás o hacia los lados.
No hablar por teléfono sosteniendo el auricular entre la cabeza y el hombro sin intervención de la mano. Si es necesario seguir trabajando en el teclado y hablar por teléfono, emplear un equipo con diadema (bocina y micrófono) o del tipo “manos libres” (altavoz).
Cuando se requiera de lectura de documentos, no colocarlos a un lado en la superficie del escritorio. Es más recomendable un atril con sujetador de hojas, ubicado entre el teclado y el monitor.
Los hombros y los brazos deben estar en una posición relajada siempre, las manos ligeramente por debajo del nivel de los codos.
Evitar que los codos se extiendan a 180º o flexionen a menos de 45º.
Procurar que las muñecas no toquen superficie alguna mientras se escribe o se usa el ratón.
Por ningún motivo las manos y las muñecas deberán inclinarse alterando su posición normal. Puede sujetarse un objeto rígido, como un lápiz, a la muñeca y la mano para detectar y corregir las flexiones involuntarias.


TECLADO Y RATÓN
Ambos dispositivos se colocan a la misma altura y lo suficientemente cerca para el libre movimiento del ratón. Sólo el teclado puede inclinarse ligeramente para facilitar la escritura.
Mover el ratón empleando el brazo, no la muñeca.
Si se emplea una charola para el teclado, al extenderse permitirá que la postura natural del cuerpo no se altere, quedando de 3 a 5 centímetros sobre la parte más alta de los muslos. 


MONITOR


Ubicar la parte superior del monitor entre 3 y 5 centímetros por debajo del nivel de los ojos del usuario.
Alinearlo de tal forma que quede centrado con respecto al usuario y al teclado (emplear las teclas G y H como referencia de punto medio).
Ajustar la inclinación para que no existan reflejos. De igual manera, el brillo y el contraste.


EQUIPOS PORTATILES
Procurar el uso de una silla de oficina y una mesa a una altura correcta, cuando se vaya a trabajar con una computadora portátil por más de una hora continua.Si el sistema portátil es el único equipo del usuario, es preferible adquirir un teclado de tamaño convencional y un ratón que se conecten a la computadora para uso en el escritorio por tiempos prolongados. Incluso existen atriles para computadoras portátiles, con la posibilidad de colocar el equipo a la distancia y altura correctas, o bien, se puede tener un monitor convencional en el escritorio y seguir usando el teclado y el ratón del sistema portátil. Para el transporte del equipo, se recomiendan maletas con ruedas si el conjunto de dispositivos (computadora, cargador, ratón, discos, etc.) rebasa los cinco kilos. En el caso de usar una mochila para la espalda, ésta deberá tener tirantes anchos para distribuir mejor la carga.En los viajes se pueden utilizar las guías telefónicas como descansa pies, las toallas como soportes lumbares y las almohadas para ajustar la altura de los asientos.Nunca use la computadora portátil en la oscuridad.

MEJORES PRÁCTICAS

Conviene tomar descansos, dos minutos por cada 30 de trabajo frente a la computadora. Incluso, hay programas de alerta que notifican al usuario su siguiente descanso, como PrevRSI, un software libre disponible en http://www.sourceforge.net
Buscar opciones para levantarse, como recoger impresiones, contestar el teléfono, ir al sanitario o servirse un café.
En el caso de sistemas portátiles, los descansos deberán ser más continuos, de aproximadamente dos minutos por cada 15 de trabajo.
Se recomienda tener al alcance algún objeto para el relajamiento de las manos, como pequeñas almohadillas o pelotas de esponja, usándolas de uno a dos minutos.
 
 
 



viernes, 20 de octubre de 2017

VIRUS Y ANTIVIRUS

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¿Que es un virus informático?

Los virus son programas informáticos que tienen como objetivo alterar el  funcionamiento del computador, sin que el usuario se de cuenta. Estos, por lo general, infectan otros archivos del sistema con la intensión de modificarlos para destruir de manera intencionada archivos o datos almacenados en tu computador. Aunque no todos son tan dañinos. Existen unos un poco más inofensivos que se caracterizan únicamente por ser molestos.
crulop

Métodos de infección


Hay muchas formas con las que un computador puede exponerse o infectarse con virus. Veamos algunas de ellas:

Formas para infectarse de viruscrulop¿Que es un virus informático?
  • Mensajes dejados en redes sociales como Twitter o Facebook.
  • Archivos adjuntos en los mensajes de correo electrónico.
  • Sitios web sospechosos.
  • Insertar USBs, DVDs o CDs con virus.
  • Descarga de aplicaciones o programas de internet.
  • Anuncios publicitarios falsos.
     ANTIVIRUS

    Los antivirus son programas que fueron creados en la decada de los 80's con el objetivo de detectar y eliminar virus informáticos




    Con el paso del tiempo los sistemas operativos e internet han evolucionando, lo que ha hecho que los antivirus se actualicen constantemente, convirtiéndose en programas  avanzados que no sólo detectan los virus, sino que los bloquean, desinfectan archivos y previenen infecciones de los mismos. Actualmente, los antivirus reconocen diferentes tipos de virus como malware, spyware, gusanos, troyanos, rootkits, etc.

     VENTAJAS DEL ANTIVIRUS


    • Gran detección de virus polimórficos o desconocidos.
    • Gran Protección Garantizada.
    • Gran facilidad de uso.
    • Buena Apariencia.
    • Protección en tiempo real contra los virus.
    • Fácil de actualizar la base de virus para una mejor protección.
    • Elimina todo fácilmente.
    • Es Fácil de instalar.
    DESVENTAJAS DEL VIRUS

    • Utiliza muchos recursos y pone lento el CPU.
    • Es lento a la hora de escanear.
    • Es apto para computadores que tengan como mínimo en 512 de Memoria RAM.
    • Las opciones de conexión, búsqueda y protección son muy reducidas y limitadas, obligando a tener que soportar muchas ejecuciones secundarias no deseadas del programa.
    • No es software libre.

     TIPOS DE CLASIFICACIÓN


    Existen fundamentalmente dos tipos de virus:
    Aquellos que infectan archivos. A su vez, éstos se clasifican en:
    1. Virus de acción directa. En el momento en el que se ejecutan, infectan a otros programas.
    2. Virus residentes. Al ser ejecutados, se instalan en la memoria de la computadora. Infectan a los demás programas a medida que se accede a ellos.
    • Virus que afectan los sectores de arranque de los discos o infectores del área de carga inicial: infectan los disquetes o el disco duro y se alojan en el área donde están los archivos que se cargan a memoria principal antes de cualquier programado disk boot sector. Son los programas que le preparan el ambiente al sistema operativo para que pueda interactuar con un programado. Toman el control cuando se enciende la computadora y lo conservan todo el tiempo.


     Virus de sistemas

    Este tipo de virus infecta archivos que la máquina utiliza como interfase con el usuario (programas intérpretes de mandatos o shells), como por ejemplo, el COMMAND.COM. De esta forma, adquieren el control para infectar todo disco que se introduzca en la computadora.
    Virus de archivos
    Virus de archivos: este tipo de virus ataca los archivos. La mayor parte de ellos invaden archivos ejecutables; e.j., archivos con las extensiones .EXE y .COM. La infección se produce al ejecutar el programa que contiene el virus cuando ‚éste se carga en la memoria de la computadora. Luego comienza a infectar todos los archivos con las extensiones antes mencionadas al momento de ejecutarlos, autocopiándose en ellos.




    "virus informático"
    Gusanos: son programas que se reproducen a sí mismos y no requieren de un programa o archivo anfitrión. Porque se replica, este tipo de intruso puede disminuir la capacidad de memoria principal o de un disco; puede hacer más lento el procesamiento de datos. Algunos expertos no lo clasifican como virus porque no destruyen archivos y por qué no requieren anfitrión alguno para propagarse. Afectan los sistemas conectados en redes.

    Virus Puros: Un verdadero virus tiene como características más importantes la capacidad de copiarse a sí mismo en soportes diferentes al que se encontraba originalmente, y por supuesto hacerlo con el mayor sigilo posible y de forma transparente al usuario; a este proceso de autorréplica se le conoce como "infección", de ahí que en todo este tema se utilice la terminología propia de la medicina: "vacuna", "tiempo de incubación", etc. Como soporte entendemos el lugar donde el virus se oculta, ya sea fichero, sector de arranque, partición, etc.

    Bombas de Tiempo: son virus programados para entrar en acción en un momento predeterminado, una hora o fecha en particular. Se ocultan en la memoria de la computadora o en discos, en archivos con programas ejecutables con las extensiones .EXE y .COM. Cuando llega el momento apropiado, "explotan", exhibiendo un mensaje o haciendo el daño para el cual fueron programados. Se activan cuando se ejecuta el programa que lo contiene.
    Caballos de Troya: son virus que se introducen al sistema bajo una apariencia totalmente diferente a la de su objetivo final, como el Caballo de Troya original. Al cabo de algún tiempo se activan y muestran sus verdaderas intenciones. Por ejemplo, un programa "disfrazado" puede estar presentándole al usuario unas gráficas bonitas en pantalla y por otro lado está destruyendo el contenido de algún archivo o está reformateando el disco duro. Por lo general, son destructores de información que esté en disco.
    COMO SE INFECTA EL VIRUS
    El usuario instala un programa infectado en su computador. La mayoría de las veces se desconoce que el archivo tiene un virus.
    El archivo malicioso se aloja en la memoria RAM de la computadora, así el programa no haya terminado de instalarse.
    El virus infecta los archivos que se estén usando en es ese instante.
    Cuando se vuelve a prender el computador, el virus se carga nuevamente en la memoria RAM y toma control de algunos servicios del sistema operativo, lo que hace más fácil su replicación para contaminar cualquier archivo que se encuentre a su paso.